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今天,2023全球電競(jìng)大會(huì)在滬舉辦?,F(xiàn)場(chǎng),拳頭游戲正式宣布,2024無(wú)畏契約冠軍巡回賽的第二個(gè)國(guó)際賽事將在上海舉辦?!叭昵?,當(dāng)全球各地因疫情紛紛退縮時(shí),唯有上海對(duì)我們敞開了溫暖的懷抱?!比^游戲首席執(zhí)行官Dylan Jadeja感慨地說(shuō),2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)在上海成功舉辦,從此便與這座城結(jié)下了不解之緣。7月初,無(wú)畏契約國(guó)內(nèi)首個(gè)官方賽事——全球冠軍賽CN賽區(qū)資格賽也在滬啟動(dòng);未來(lái),拳頭游戲還將帶來(lái)更多精彩賽事。
全球頂級(jí)電競(jìng)賽事再度選擇落地中國(guó)上海,得益于我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)日趨穩(wěn)定、成熟、規(guī)范化和專業(yè)化的發(fā)展態(tài)勢(shì)。昨天(28日)發(fā)布的《2023年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體收入759.93億元,環(huán)比增長(zhǎng)11.74%,回暖趨勢(shì)明顯。我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)繼續(xù)拓展海外市場(chǎng),在東南亞等地區(qū)舉辦的賽事影響在逐年擴(kuò)大,部分賽事在印尼、越南等國(guó)家已成為當(dāng)?shù)刈钍軞g迎的電競(jìng)賽事之一,頭部賽事的單場(chǎng)觀賽人數(shù)峰值甚至超過(guò)420萬(wàn)人次。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君認(rèn)為,由于頭部電競(jìng)產(chǎn)品保持長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)新品陸續(xù)面世、賽事活動(dòng)強(qiáng)勢(shì)回歸,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)回暖已是大勢(shì)所趨。
中國(guó)電競(jìng)趨勢(shì)向好,上海則是當(dāng)仁不讓的領(lǐng)跑者。2017年,上海率先提出打造“全球電競(jìng)之都”,在“文創(chuàng)50條”“電競(jìng)20條”等政策的引領(lǐng)下,申城連續(xù)多年在各類電競(jìng)城市綜合排名中位列國(guó)內(nèi)第一、全球前列。電競(jìng)?cè)找娉蔀閭鞑ブ袊?guó)聲音、講好上海故事的重要載體。筑巢引來(lái)“金鳳凰”,上海正成為全球頭部電競(jìng)游戲企業(yè)的“心向之城”。頂級(jí)賽事將帶動(dòng)電競(jìng)生態(tài)產(chǎn)業(yè)集聚,形成規(guī)?;钠放朴绊懥Γι虾4蛟烊螂姼?jìng)之都。此外,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究院與巴西國(guó)家電競(jìng)協(xié)會(huì)、泛美電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)在全球電競(jìng)大會(huì)上簽署了備忘錄,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)研究、數(shù)據(jù)應(yīng)用、標(biāo)準(zhǔn)推廣、品牌活動(dòng)實(shí)施等方面合作。
電競(jìng)是各國(guó)年輕人歡迎的消費(fèi)娛樂(lè)形態(tài),去年全球電競(jìng)?cè)丝诳焖僭鲩L(zhǎng)至24.7億。隨著公眾對(duì)電競(jìng)的關(guān)注度越來(lái)越高,中國(guó)電競(jìng)的正向價(jià)值逐步顯現(xiàn)、產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大、受眾圈層日漸外延。電競(jìng)逐漸被全球主流體育盛會(huì)認(rèn)可與接納。今年,“電競(jìng)?cè)雭啞睘樾袠I(yè)發(fā)展帶來(lái)新契機(jī),進(jìn)一步提升中國(guó)電競(jìng)的國(guó)際影響力。中國(guó)電競(jìng)應(yīng)該如何打造世界級(jí)品牌?
不少業(yè)內(nèi)人士指出,在全球電競(jìng)市場(chǎng)上,必須擦亮中國(guó)原創(chuàng)“金字招牌”,打造屬于中國(guó)的電競(jìng)IP。“實(shí)踐證明,原創(chuàng)才是產(chǎn)業(yè)走出無(wú)人區(qū),走向全球的唯一方法?!本W(wǎng)易公司CEO丁磊認(rèn)為,中國(guó)電競(jìng)既要與世界接軌,開拓“車槍球”這樣的主流電競(jìng)產(chǎn)品,更要善于挖掘中國(guó)故事、中國(guó)文化,創(chuàng)造出更多具有中國(guó)特色的電競(jìng)產(chǎn)品。據(jù)介紹,網(wǎng)易《永劫無(wú)間》《第五人格》等原創(chuàng)國(guó)產(chǎn)游戲電競(jìng)賽事,吸引了全球30多個(gè)國(guó)家的選手參賽,觀看人次上億。此外,網(wǎng)易在東南亞地區(qū)運(yùn)營(yíng)的電競(jìng)品牌“TopClans”,幫助全球電競(jìng)產(chǎn)品“搭臺(tái)辦賽”,既可以搞世界級(jí)大賽,也可以下沉到網(wǎng)吧、社區(qū),做電競(jìng)?cè)Φ摹按宄薄按錌A”。
即將開幕的杭州亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)將首次作為正式比賽項(xiàng)目亮相。7月8日,亞奧理事會(huì)批準(zhǔn)電子競(jìng)技成為2026年愛(ài)知縣和名古屋市共同舉辦的亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。業(yè)界正形成一種共識(shí),在政府、體育組織與版權(quán)方之間形成緊密而協(xié)調(diào)的配合邏輯之后,全球電競(jìng)行業(yè)將迎來(lái)更廣闊的合作空間?!敖柚鷣嗊\(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事的舉辦,我們完全可以實(shí)現(xiàn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)破局突圍,描繪中國(guó)電競(jìng)?cè)蚧l(fā)展的新藍(lán)圖?!蓖昝朗澜鏑EO蕭泓博士表示,未來(lái),完美世界將舉辦更多的電競(jìng)賽事,吸引頂尖戰(zhàn)隊(duì)與選手參賽,提升賽事的觀賞性;此外,將進(jìn)一步發(fā)揮頭部IP輻射作用,探索電競(jìng)消費(fèi)商業(yè)模式,突出電競(jìng)的融合價(jià)值。
作者:宣晶
編輯:姜方
責(zé)任編輯:李婷
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